Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e 16GB VRAM RTX A4500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1215MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +918%
14.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
510 MHz
1098 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
5888
40
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA104
N16P-Q3-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

55W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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