Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 64.13GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 36% (1557MHz vs 1148MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1200 Mobile +22%
1.469 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile +59%
195
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile +47%
34
Quadro P600
23
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

991 MHz
Clock base
1329 MHz
1148 MHz
Boost Clock
1557 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

18.37 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

45W
TDP
40W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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