Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K620M e 16GB VRAM RTX A5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 40% (1575MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +2142%
19.35 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
RTX A5000 Mobile +3559%
3001
OctaneBench
Quadro K620M
18
RTX A5000 Mobile +1594%
305
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
900 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1575 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

8.992 GPixel/s
Tasso di pixel
151.2 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasso di texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.35 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (float)
19.35 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
302.4 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA104
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
17.4 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

30W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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