Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 2GB VRAM GRID RTX T10 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (122W vs 150W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1395MHz
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 172.8GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +360%
9.999 TFLOPS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
gen 2020
Quadro
Generazione
GRID
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1065 MHz
-
Boost Clock
1395 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
56
1536
Unità di ombreggiatura
3584
128
TMUs
224
32
ROPs
64
-
Core Tensor
448
-
Core RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
89.28 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
312.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
20.00 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
9.999 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
312.5 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
150W
300 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.8
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