Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K1200 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA Quadro K1200 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K1200 e una GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K1200 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1124MHz vs 1074MHz)
Potenza termica inferiore (45W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +282%
4.399 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2015
Data di rilascio
ago 2016
Quadro
Generazione
Mobility Radeon
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1058 MHz
Clock base
926 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1074 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
32
512
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
34.37 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.399 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.9 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
Ellesmere
GM107-860-A2
Variante GPU
Ellesmere PRO
Maxwell
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

45W
TDP
85W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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