Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K1200 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K1200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +305%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
131
Quadro RTX 3000 Max Q +1119%
1597
VS

Scheda grafica

gen 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1058 MHz
Clock base
600 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU106
GM107-860-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

45W
TDP
60W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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