Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K1200 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K1200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 80.00GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +170%
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
131
Quadro P3000 Mobile +107%
272
VS

Scheda grafica

gen 2015
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1058 MHz
Clock base
1088 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP104
GM107-860-A2
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.87 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

45W
TDP
75W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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