Casa Confronto GPU AMD Playstation 5 GPU vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Playstation 5 GPU vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Console di gioco: 16GB VRAM Playstation 5 GPU e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Playstation 5 GPU Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 112.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Boost Clock1477MHz
Potenza termica inferiore (45W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Playstation 5 GPU +70%
10.29 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile
6.05 TFLOPS
Blender
Playstation 5 GPU +17%
990
GeForce RTX 2050 Mobile
846
VS

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
dic 2021
Console GPU
Generazione
GeForce 20 Mobile
Console di gioco
Tipo
Mobile
-
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1185 MHz
-
Boost Clock
1477 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
2048
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

142.9 GPixel/s
Tasso di pixel
47.26 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Tasso di texture
94.53 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (metà)
12.10 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
189.1 GFLOPS

Processore grafico

Oberon Plus
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
RDNA 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
6 nm
Dimensione del processo
8 nm
10.6 miliardo
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

180W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
N/A
Modello Shader
6.6

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