Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 e 12GB VRAM TITAN X Pascal per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S4000 Vantaggi
Più VRAM (48GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 480.4GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock1531MHz
Potenza termica inferiore (250W vs 450W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S4000 +124%
24.58 TFLOPS
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
ago 2016
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
1417 MHz
-
Boost Clock
1531 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
384bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
480.4GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
28
8192
Unità di ombreggiatura
3584
512
TMUs
224
512
ROPs
96
128
Core Tensor
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

768.0 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Tasso di texture
342.9 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (metà)
171.5 GFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (float)
10.97 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
342.9 GFLOPS

Design della scheda

450W
TDP
250W
850 W
PSU suggerito
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

MTT Gen 2
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-400-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
22 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modello Shader
6.4
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