Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs Moore Threads MTT S4000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 e 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantaggi
Boost Clock2617MHz
Banda VRAM più elevata (960.0GB/s vs 768.0GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (360W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vantaggi
Più VRAM (48GB vs 16GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 +128%
56.28 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000
24.58 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 50
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
1500 MHz
2617 MHz
Boost Clock
-
1875 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
960.0GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
64
84
Conteggio SM
-
10752
Unità di ombreggiatura
8192
336
TMUs
512
112
ROPs
512
336
Core Tensor
128
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

293.1 GPixel/s
Tasso di pixel
768.0 GPixel/s
879.3 GTexel/s
Tasso di texture
768.0 GTexel/s
56.28 TFLOPS
FP16 (metà)
49.15 TFLOPS
56.28 TFLOPS
FP32 (float)
24.58 TFLOPS
879.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
384.0 GFLOPS

Design della scheda

360W
TDP
450W
750 W
PSU suggerito
850 W
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GB203
Nome GPU
MTT Gen 2
GB203-400-A1
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
12 nm
45.6 miliardo
Transistor
22 miliardo
378 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.5
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