Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 e 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock2475MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (504.2GB/s vs 128.3GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4070 AD103 +3337%
29.15 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2024
Data di rilascio
nov 2011
GeForce 40
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1920 MHz
Clock base
-
2475 MHz
Boost Clock
-
1313 MHz
Clock memoria
802 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
320bit
504.2GB/s
Larghezza di banda
128.3GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
12
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
384
184
TMUs
48
64
ROPs
40
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
36 MB
Cache L2
640 KB

Prestazioni teoriche

158.4 GPixel/s
Tasso di pixel
13.25 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasso di texture
26.50 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (float)
847.9 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
106.0 GFLOPS

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GF110
AD103-175-K1-A1
Variante GPU
GF110-040-A1
Ada Lovelace
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
3 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Design della scheda

200W
TDP
150W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modello Shader
5.1

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