Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 24GB VRAM GeForce RTX 3090 e 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3090 Vantaggi
Boost Clock1695MHz
Più VRAM (24GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (936.2GB/s vs 133.9GB/s)
10048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (215W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3090 +3167%
35.58 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
-
1695 MHz
Boost Clock
-
1219 MHz
Clock memoria
837 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
320bit
936.2GB/s
Larghezza di banda
133.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
82
Conteggio SM
14
10496
Unità di ombreggiatura
448
328
TMUs
56
112
ROPs
40
328
Core Tensor
-
82
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

189.8 GPixel/s
Tasso di pixel
17.02 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Tasso di texture
34.05 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (metà)
-
35.58 TFLOPS
FP32 (float)
1089 GFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

350W
TDP
215W
750 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GT215
GA102-300-A1
Variante GPU
GT215-400-A2
Ampere
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
28.3 miliardo
Transistor
0.727 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
144 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modello Shader
5.1
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