Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 980M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1260MHz vs 1127MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +440%
18.71 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +332%
12753
GeForce GTX 980M
2946
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ott 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
1038 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1127 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1536
232
TMUs
96
96
ROPs
64
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
72.13 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
108.2 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
3.462 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.2 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GM204
GN20-E8-A1
Variante GPU
N16E-GX-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5.2 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.5
Modello Shader
6.7 (6.4)

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