Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1260MHz
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 80.26GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2607%
18.71 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
-
1260 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1254 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
80.26GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
28.80 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.80 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GK107
GN20-E8-A1
Variante GPU
N13P-GT-W-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.27 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

115W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modello Shader
5.1

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