Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA Quadro P4000

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti e una GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1665MHz vs 1480MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 243.3GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P4000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Ti +205%
16.2 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
feb 2017
GeForce 30
Generazione
Quadro
Desktop
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1202 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1901 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
243.3GB/s

Configurazione del rendering

38
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
4864
Unità di ombreggiatura
1792
152
TMUs
112
80
ROPs
64
152
Core Tensor
-
38
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
94.72 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasso di texture
165.8 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metà)
82.88 GFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
5.304 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.8 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP104
GA104-200-A1
Variante GPU
GP104-850-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

200W
TDP
105W
550 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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