Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro 5500M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 8GB VRAM Radeon Pro 5500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1450MHz vs 1425MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Mobile +145%
10.94 TFLOPS
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile +593%
2664
Radeon Pro 5500M
384
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
nov 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1000 MHz
1425 MHz
Boost Clock
1450 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
24
3840
Unità di ombreggiatura
1536
120
TMUs
96
48
ROPs
32
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
46.40 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
139.2 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
8.909 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (float)
4.454 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
278.4 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Navi 14
-
Variante GPU
Navi 14 ULA
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
12 miliardo
Transistor
6.4 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
158 mm²

Design della scheda

60-115W
TDP
85W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5

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