Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1425MHz vs 907MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 81.28GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Mobile +488%
10.94 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
850 MHz
1425 MHz
Boost Clock
907 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1270 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
81.28GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
3840
Unità di ombreggiatura
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
16
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
14.51 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
58.05 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
1.858 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (float)
1.858 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
116.1 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
3 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

60-115W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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