Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock1035MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +170%
5.299 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
-
1035 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
30.66 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
61.31 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
1.962 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
122.6 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Pitcairn
-
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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