Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +170%
5.299 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mai 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
30.66 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
61.31 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.962 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
2.8 milliard
276 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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