Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 100% (2115MHz vs 1057MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 192.0GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +850%
41.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 30 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
1425 MHz
1057 MHz
Boost Clock
2115 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
76
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
64
Core Tensor
304
16
Core RT
76
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
236.9 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
643.0 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
41.15 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
41.15 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
643.0 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
AD103
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
5 nm
Sconosciuto
Transistor
45.9 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
379 mm²

Design della scheda

75W
TDP
120W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7

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