Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1057MHz vs 758MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile +112%
4.329 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Mobile +644%
1407
GeForce GTX 680M
189
OctaneBench
GeForce RTX 3050 Mobile +259%
151
GeForce GTX 680M
42
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
719 MHz
1057 MHz
Boost Clock
758 MHz
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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