Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD FirePro W7100

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD FirePro W7100

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e una GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM FirePro W7100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1057MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
AMD FirePro W7100 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile +31%
4.329 TFLOPS
FirePro W7100
3.297 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
ago 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro
Mobile
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
-
1057 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
2048
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
29.44 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
103.0 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
3.297 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
3.297 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
206.1 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Tonga
-
Variante GPU
Tonga PRO GL
Ampere
Architettura
GCN 3.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
366 mm²

Design della scheda

75W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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