Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P1000

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1492MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (47W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +222%
6.111 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
feb 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Quadro
Mobile
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
1266 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
47.36 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
29.60 GFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.20 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-860-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3.3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

75W
TDP
47W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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