Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5450 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 12.80GB/s)
1968 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5450 Vantaggi
Potenza termica inferiore (11W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +5558%
6.111 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
1
2048
Unità di ombreggiatura
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
2.700 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
5.400 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
108.0 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Park
-
Variante GPU
Park PRO (216-0774007)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.292 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
59 mm²

Design della scheda

75W
TDP
11W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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