Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9390 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1207MHz vs 1089MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)
AMD Radeon E9390 PCIe Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +58%
6.18 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
713 MHz
1207 MHz
Boost Clock
1089 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
2560
Unità di ombreggiatura
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
34.85 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
122.0 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
3.903 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
3.903 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.9 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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