Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 310M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 1024MB VRAM GeForce 310M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 10.67GB/s)
2544 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 310M Vantaggi
Potenza termica inferiore (14W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +12512%
6.18 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1207 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
667 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
10.67GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
2.424 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
4.848 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
48.96 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GT218
-
Variante GPU
N11M-GE1
Ampere
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.26 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
57 mm²

Design della scheda

45W
TDP
14W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modello Shader
4.1

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