Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc A730M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 12GB VRAM Arc A730M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1207MHz vs 1100MHz)
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)
Intel Arc A730M Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
Arc A730M +9%
6.758 TFLOPS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
300 MHz
1207 MHz
Boost Clock
1100 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
96
80
Core Tensor
-
20
Core RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
105.6 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
211.2 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
13.52 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
6.758 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
DG2-512
-
Variante GPU
ACM-G10
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
8.7 miliardo
Transistor
21.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.6
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