Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 4GB VRAM Radeon R9 M290X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (1477MHz vs 900MHz)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 100W)
AMD Radeon R9 M290X Vantaggi
Banda VRAM più elevata (153.6GB/s vs 112.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +162%
6.05 TFLOPS
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
gen 2014
GeForce 20 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
850 MHz
1477 MHz
Boost Clock
900 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
20
2048
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
28.80 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Neptune
-
Variante GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

45W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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