Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro W5500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
640 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1700MHz vs 1477MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 112.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +26%
6.05 TFLOPS
Radeon Pro W5500M
4.787 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 20 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1000 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1700 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
22
2048
Unità di ombreggiatura
1408
64
TMUs
88
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
54.40 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
149.6 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
9.574 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
4.787 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
299.2 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Navi 14
-
Variante GPU
Navi 14 PRO XTM
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
Sconosciuto
Transistor
6.4 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
158 mm²

Design della scheda

45W
TDP
85W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5

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