Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 930A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM GeForce 930A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1477MHz vs 941MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 16.02GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 930A Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +736%
6.05 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
928 MHz
1477 MHz
Boost Clock
941 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
64bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
16.02GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
7.528 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
22.58 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
722.7 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.58 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

45W
TDP
33W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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