Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 65W)
Intel Arc Graphics 64EU Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1750MHz vs 1477MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +237%
6.05 TFLOPS
Arc Graphics 64EU Mobile
1.792 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
dic 2023
GeForce 20 Mobile
Generazione
Arc Graphics-M
Mobile
Tipo
Integrated
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
300 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1750 MHz
1750 MHz
Clock memoria
System Shared

Memoria

4GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR6
Tipo di memoria
System Shared
64bit
Bus memoria
System Shared
112.0GB/s
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
28.00 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
56.00 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
3.584 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
1.792 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Xe-LPG
Samsung
Fonderia
Intel
8 nm
Dimensione del processo
10 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

45W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.6

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