Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 35W)
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 116% (2025MHz vs 937MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +764%
10.37 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
feb 2024
GeForce MX
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
1485 MHz
937 MHz
Boost Clock
2025 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
97.20 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
162.0 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
10.37 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (float)
10.37 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
162.0 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
AD107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.3 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Design della scheda

20W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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