Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 62% (1515MHz vs 937MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +158%
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350
1248
GeForce GTX 1650 Mobile +175%
3436
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
1380 MHz
937 MHz
Boost Clock
1515 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
48.48 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
96.96 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
6.205 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (float)
3.103 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.96 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU117
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

20W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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