Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 33% (1243MHz vs 937MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +377%
5.728 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
mar 2017
GeForce MX
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
1188 MHz
937 MHz
Boost Clock
1243 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
640
Unità di ombreggiatura
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
39.78 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
179.0 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1199 GFLOPS
FP32 (float)
5.728 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
358.0 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Ellesmere
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

20W
TDP
130W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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