Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 4GB VRAM GeForce GTX 960M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 26% (1176MHz vs 937MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 56.06GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 960M +25%
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350 +1%
1248
GeForce GTX 960M
1230
Blender
GeForce MX350
122
GeForce GTX 960M +51%
185
OctaneBench
GeForce MX350
28
GeForce GTX 960M +14%
32
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
mar 2015
GeForce MX
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
1097 MHz
937 MHz
Boost Clock
1176 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
18.82 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
47.04 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1199 GFLOPS
FP32 (float)
1.505 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
47.04 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

20W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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