Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1594MHz vs 1425MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 56.06GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +793%
10.94 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
gen 2021
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
900 MHz
1594 MHz
Boost Clock
1425 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
3840
24
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
68.40 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
171.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
10.94 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
10.94 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
171.0 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
12 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

10W
TDP
60-115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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