Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1594MHz vs 1425MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 56.06GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +793%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
900 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
56.06GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
12 milliard
74 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

10W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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