Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e una GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 72% (1531MHz vs 888MHz)
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (10W vs 130W)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (134.4GB/s vs 48.06GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +160%
2.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ago 2012
GeForce MX
Generazione
GeForce 600
Mobile
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
823 MHz
1531 MHz
Boost Clock
888 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
134.4GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
1152
16
TMUs
96
16
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
21.31 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
85.25 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
2.046 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.25 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK104
N17S-G0-A1
Variante GPU
GK104-200-KD-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

10W
TDP
130W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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