Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 980M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1485MHz vs 1127MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
GeForce GTX 980M +13%
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +24%
3665
GeForce GTX 980M
2946
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
ott 2014
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1350 MHz
Clock base
1038 MHz
1485 MHz
Boost Clock
1127 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

47.52 GPixel/s
Tasso di pixel
72.13 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasso di texture
108.2 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
3.462 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.2 GFLOPS

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GM204
N18P-G61
Variante GPU
N16E-GX-A1
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

50W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.7 (6.4)

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