Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs Intel UHD Graphics 620

NVIDIA GeForce GTX 965M vs Intel UHD Graphics 620

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M e una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics 620 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 965M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1150MHz vs 1000MHz)
832 core di rendering aggiuntivi
Intel UHD Graphics 620 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 965M +513%
2.355 TFLOPS
UHD Graphics 620
0.384 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 965M +398%
1819
UHD Graphics 620
365
VS

Scheda grafica

gen 2016
Data di rilascio
ago 2018
GeForce 900M
Generazione
HD Graphics-M
Mobile
Tipo
Integrated
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

935 MHz
Clock base
300 MHz
1150 MHz
Boost Clock
1000 MHz
1253 MHz
Clock memoria
System Shared

Memoria

2GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR5
Tipo di memoria
System Shared
128bit
Bus memoria
System Shared
80.19GB/s
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
192
64
TMUs
24
32
ROPs
3
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

36.80 GPixel/s
Tasso di pixel
3.000 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Tasso di texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
768.0 GFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.00 GFLOPS

Processore grafico

GM206S
Nome GPU
Whiskey Lake GT2
N16E-GR-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Generation 9.5
TSMC
Fonderia
Intel
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.94 miliardo
Transistor
Sconosciuto
228 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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