Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs Intel UHD Graphics 620

NVIDIA GeForce GTX 965M vs Intel UHD Graphics 620

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1150MHz vs 1000MHz)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 620 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M +513%
2.355 TFLOPS
UHD Graphics 620
0.384 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 965M +398%
1819
UHD Graphics 620
365
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
août 2018
GeForce 900M
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Intégré
MXM-A (3.0)
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
300 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
80.19GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
24
32
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
768.0 GFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Whiskey Lake GT2
N16E-GR-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 9.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
Inconnu
228 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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