Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M e 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 88% (2115MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
9088 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +2759%
41.15 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
95
RTX 5000 Mobile Ada Generation +6571%
6338
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 900M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
1425 MHz
1124 MHz
Boost Clock
2115 MHz
900 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
76
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
9728
40
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
236.9 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
643.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
41.15 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
41.15 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
643.0 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
AD103
N16P-GT
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.87 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Design della scheda

75W
TDP
120W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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