Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1124MHz vs 1053MHz)
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M Mac Edition +6%
1.439 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
mar 2017
GeForce 900M
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
1002 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1053 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
640
Unità di ombreggiatura
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
16.85 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
42.12 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1348 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
1348 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.24 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
Baffin
N16P-GT
Variante GPU
Baffin LE
Maxwell
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
3 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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