Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh e 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1455MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +365%
6.705 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2020
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
993 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1375 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

36
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
640
144
TMUs
40
64
ROPs
16
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

93.12 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-GT
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

115W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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