Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M e una GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (115.2GB/s vs 112.1GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 84% (1392MHz vs 758MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti +4%
2.138 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 600M
Generazione
GeForce 10
Mobile
Tipo
Desktop
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

719 MHz
Clock base
1291 MHz
758 MHz
Boost Clock
1392 MHz
900 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
115.2GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

21.22 GPixel/s
Tasso di pixel
44.54 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Tasso di texture
66.82 GTexel/s
-
FP16 (metà)
33.41 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (float)
2.138 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.82 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP107
N13E-GTX-A2
Variante GPU
GP107-400-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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