Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon 530 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 2GB VRAM Radeon 530 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
960 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 530 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock1024MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +145%
1.933 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
apr 2017
GeForce 600M
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
730 MHz
-
Boost Clock
1024 MHz
1250 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
1344
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
8.192 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (metà)
786.4 GFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
786.4 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
49.15 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Weston
N13E-GSR-A2
Variante GPU
Weston PRO (216-0864032)
Kepler
Architettura
GCN 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
1.55 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
125 mm²

Design della scheda

100W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.3

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