Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 2GB VRAM GeForce GT 1030 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (133.9GB/s vs 48.06GB/s)
64 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 215W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GT 1030 +3%
1.127 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
mag 2017
GeForce 400
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

-
Clock base
1228 MHz
-
Boost Clock
1468 MHz
837 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

1280MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
64bit
133.9GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
448
Unità di ombreggiatura
384
56
TMUs
24
40
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

17.02 GPixel/s
Tasso di pixel
23.49 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasso di texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.62 GFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (float)
1127 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
35.23 GFLOPS

Processore grafico

GT215
Nome GPU
GP108
GT215-400-A2
Variante GPU
GP108-300-A1
Tesla 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.727 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
144 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

215W
TDP
30W
550 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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