Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 48.06GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GT 1030 +3%
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2017
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
64bit
133.9GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GP108
GT215-400-A2
Variante de GPU
GP108-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.727 milliard
Transistors
1.8 milliard
144 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

215W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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