Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 35W)
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (2025MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +350%
10.37 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
feb 2024
GeForce 16 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1485 MHz
1125 MHz
Boost Clock
2025 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
97.20 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
162.0 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
10.37 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
10.37 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
162.0 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
AD107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
4.7 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Design della scheda

30W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7

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