Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 1024MB VRAM GeForce GT 330M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
976 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 330M Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 30W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q +1804%
2.304 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
4.600 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
9.200 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
121.4 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GT216
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.486 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
100 mm²

Design della scheda

30W
TDP
23W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modello Shader
4.1

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